martes, junio 16, 2015

Teacher Gaming Network, TGN, es la mayor red de juegos en línea para educadores. Nos permite crear cuestionarios interactivos donde cada tipo de pregunta tiene su estilo de juego correspondiente. 
En este enlace de EDUCACONTIC pueden obtener todos los detalles. Es muy sencillo de utilizar, y seguro que va a dinamizar el trabajo de tu aula. Te invito a probar el juego acerca de las Metodologías Activas, creado para usarlo con la Formación Inicial Docente y también con la Formación de Docentes en Ejercicio.


Para iniciar el juego, haz clic sobre la imagen. 

domingo, junio 14, 2015

sábado, junio 13, 2015


jueves, junio 04, 2015


Tras ver el vídeo comparto mis reflexiones acerca de los aspectos que me han resultado más sugerentes. En primer lugar, coincido con la declaración de Magro cuando dice que estamos en un buen momento en Educación porque hay muchas personas reflexionando acerca de cómo hacerlo mejor. Sin ir más lejos, y sin querer alejarme del tema que convoca este post, en Chile estamos en plena Reforma Educativa, pero cómo está costando llegar acuerdos...encuentro loable la iniciativa de este gobierno de querer una educación, gratuita y de calidad para todos, tiene un profundo sentido social, sin embargo, son las mismas clases dirigentes, las que traban esta oportunidad de querer crear una sociedad más igualitaria, más justa, y somos muchos los que queremos aportar a este plan, pero no nos sentimos escuchados...(sigo debiendo este post).
Como decía, mucha gente está pensando en cómo hacer mejor las cosas, lo veo  día a día a través de mi Red Personal de Aprendizaje, donde muchos docentes están aprendiendo nuevas formas de hacer, aprendiendo con otros y de otros, viendo que pasa al otro lado del charco y más cerca también, son profesionales de la educación comprometidos que se autocuestionan y se autoforman, que ya han hecho suyo esos Cuatro Pilares de la Educación a lo largo de la vida que nos hablaba Delors allá por 1996: Aprender a conocer, Aprender a hacer, Aprender a Convivir y Aprender a ser. Ellos tienen la propiedad a hablar a sus estudiantes del Aprender a Aprender. Lamentablemente, y es triste, en mi entorno cercano abundan gentes cómodas en su zona de confort, que necesitan urgente ayuda, motivación y confianza.

Otro aspecto curioso es constatar cómo en todos los tiempos se le ha dado a la tecnología un poder casi mágico, se la piensa como sinónimo de innovación, de mejores aprendizajes, antes fue con el cine, la radio, la TV, ordenadores y hoy, dispositivos móviles, en fin. Usar tecnología no es sinónimo de innovación, ni de más y mejores aprendizaje, lo podemos ver claramente en este vídeo ya bien conocido por todos: Tecnología o Metodología. La tecnología es solo un medio para conseguir nuestro objetivo o meta. Si queremos tener un magistral ejemplo de innovación del siglo XX, podemos hacer referencia al padre de la "Escuela Nueva", el maestro Celestín Freinet, imaginen su contexto histórico y cómo construyó en su cabeza la técnica de la correspondencia interescolar, no tenía Internet en ese tiempo, ni Skype, ni un blog, solo tenía la idea de que los textos de sus estudiantes, llegaran más allá de la aldea y de sus padres,  y lo hizo,  iniciando el envío de una escuela a otra de paquetes postales, dibujos, cartas, textos libres. Y me pregunto: ¿Hemos dado al menos una oportunidad de aprendizaje expandido a nuestros alumnos?... y es que no podemos seguir llevando al aula la tecnología sin pensar, ya debemos recapacitar, mirarnos con humildad y revisar qué pedagogía estamos haciendo, ¿es lo que necesitan nuestros alumnos en el nuevo mileno?, ¿estoy haciendo que mis estudiantes disfruten el proceso de aprendizaje?, ¿en qué lo veo?, ¿cómo se manifiesta?, y si no es así, ¿qué voy a hacer para cambiar?. 

Otro punto interesante que explica Magro en materia de innovación es cuando señala a los cómos como lo más importante. Obviamente, cuando se crea un proyecto que pretende ser de innovación educativa atiende a un montón de interrogantes tales como:
O podemos perfilar nuestro prototipo de proyecto de invovación usando el siguiente esquema, como lo explican estupendamente, los amigos de Conecta13 en este post.

Pero sea cual sea el modelo o esquema que usemos, lo fundamental es seleccionar qué metodología es mejor para el logro de los objetivos que nos hemos planteado, porque es a través de estas que vamos a ir escalando hasta llegar donde queremos llegar, y algo más que destaco de sus palabras, es que si el colegio no nos acompaña, podemos ir provocando esa transformación desde nuestras aulas.

En el ejemplo que a continuación nos presenta @santiagoraul, y yendo de fuera hacia dentro, podemos observar que de acuerdo la modelo pedagógico que utilicemos, vamos a adoptar una u otra metodología, que de acuerdo a esta, y a nuestro teaching style, introduciremos ciertas técnicas o métodos o procedimientos, actividades didácticas que se apoyarán en el uso de ciertas tecnologías, para llegar a nuestro centro del proceso de enseñanza y aprendizaje, nuestros estudiantes.


Por último, coincido plenamente con Magro cuando señala que cualquier proceso de innovación educativa tiene que ser visto de forma sistémica, no basta con atender a una de sus partes: tecnológica o la pedagógica o la metodológica u organizativa, hay que visualizarlo con un todo, interconectado porque después de todo, eso es lo que es.

martes, junio 02, 2015

Haz click sobre la imagen y te invito a descubrirlo.

domingo, mayo 31, 2015


Si estás pensando que lo que muestra el vídeo es la Educación del futuro, estás en un tremendo error. Esto es lo que algunos profesionales de la educación están pudiendo hacer hoy en sus aulas, formando a los estudiantes en el contexto del nuevo siglo, construyendo nuestro futuro.

Acabo de iniciar el MOOC Innovación Educativa y Desarrollo Profesional. Posibilidades y límites de las TIC, dirigido estupendamente, por un grupo de maestros de la Universidad de Cantabria, Oviedo y UNED, a través de la plataforma ECO: Elearning, Comunication and Open Data, y voy bastante atrasada... es que acabo de finalizar el MOOC de Flipped Classroom y esta semana termino con el de Tecnología Educativa de la UPV. Esto de no estar trabajando, ha traído algo bueno: tener disposición absoluta para aprovechar algunas de las tantas ofertas educativas que hoy nos presentan las tecnologías. Sin embargo, conociéndome, seguro que sea cual sea la situación laboral, en más de una propuesta, estaría embarcada...

Pasando al desarrollo de asignaciones, el objetivo de la primera es identificar cuáles son las ideas que los medios de comunicación transmiten sobre las propuestas de innovación educativa en los que son incorporadas las TIC, para esto nos solicitan revisar el vídeo que está al inicio -que lo he puesto ahí, porque me ha encantado-, otro de Claro ESSS y uno de Apple, Luego, nos proponen responder a las siguientes interrogantes:

• ¿Qué tipo de relación se establece en los vídeos entre el uso de tecnología y el desarrollo de innovaciones? ¿En qué se manifiesta?.
Bien sabemos que la tecnología per se no es signo de éxito, de mejores aprendizajes, de calidad de los mismos, sin embargo, cuando se genera una propuesta de trabajo bien organizada, planificada, coordinada, estas herramientas, para los casos que estudiamos, son fundamentales en el logro de los objetivos planteados, y podríamos decir, que con un trabajo sistemático, nos dan ciertas garantías de éxito. Por lo tanto, la relación tecnología y desarrollo de innovaciones es estrecha y se manifiesta de lo macro a lo micro, en el plan y programa de estudio, en las metodologías utilizadas (aprendizaje basado en proyectos o problemas o retos, aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles, aprendizaje cooperativo, aprendizaje servicio...), en los recursos usados por los estudiantes: socialización rica al tener contacto directo con expertos (videoconferencia), modelado 3D y simulaciones (Sketchup), impresión 3D... además, algo que me encanta hacer, la evaluación formativa o sumativa en tiempo real que aplica el docente a través de apps.

• ¿Qué papel desarrollan los profesionales de la educación representados en esos vídeos?
Cumplen el rol que debe cumplir el profesor del siglo XXI: tutor, facilitador, guía del proceso, para dar autonomía a los estudiantes.

Las experiencias representadas, ¿suponen algún tipo de innovación educativa? ¿En qué sentido? ¿Por qué?
Las experiencias representadas sí suponen innovación educativa pues son parte de un proceso de cambio en la enseñanza y el aprendizaje, dirigido no solo a desarrollar las competencias básicas del currículum, también las competencias que debe tener el ciudadano del siglo XXI (autonomía e iniciativa, trabajo en equipo, resolución de problemas, pensamiento crítico, responsabilidad social, espíritu emprendedor, manejo de información...), es factible apreciarlo en modelo pedagógico que aplican, en las estrategias metodológicas, estrategias didácticas y evaluación.

¿Qué papel se otorga a la tecnología en el desarrollo de proyectos de innovación?
En pleno siglo XXI, siendo la Competencia Digital, una de las competencias clave de los ciudadanos del mundo moderno (OCDE), la tecnología tiene hoy, un papel fundamental en la innovación educativa, pues, cambiaron los escenarios, actores y formas de hacer, aunque aún hay muchos lares donde esto no se ve o no se quiere ver, y siguen dando énfasis a prácticas anquilosas, replicando modelos obsoletos o subutilizando los recursos, haciendo con tecnología más de lo mismo. Si, al menos, replanteáramos nuestro Teaching Style y favoreciéramos el compromiso por aprender, creando oportunidades más significativas, auténticas, seguro que las tecnologías, serían nuestras aliadas...basta con ver el vídeo de arriba para observar cómo podemos hacer un proceso de enseñanza aprendizaje inspirador.

domingo, mayo 24, 2015


El Monográfico Flipped Classroom de Fundación Telefónica, nos habla a través de diversos vídeos-documentos, de la educación del presente, de reinventar la educación, del modelo Flipped Classroom, de sus características, de sus herramientas y recursos... presenta además, una interesante propuesta que busca inspirar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través del uso de vídeos educativos de calidad. Nos invita a revisar las conferencias de especialistas y a utilizar unas guías didácticas que constan de cuatro bloques: entender, pensar, producir, profundizar, y de esta forma, trabajar con nuestros estudiantes en la casa y en el aula. El siguiente vídeo lo explica estupendamente.

Me puse "manos a la obra" y pensé que este recurso me vendría muy bien para trabajar en clases con la formación inicial docente, incluso en algún curso con docentes en ejercicio, pero todo estaba por verse... seleccioné y revisé la conferencia de Axel Rivas, "Dos caminos hacia la justicia educativa" y no me sorprendió la calidad de su contenido, lo que me conmocionó fue el aterrizar su análisis a lo que nos sucede en Chile, en cuanto a políticas educativas y sus resultados, pero ese análisis será en otro post.
Rivas, inició su ponencia diciendo que vivimos en sociedades muy injustas y dedicó la misma, a docentes y clases dirigentes (poderes políticos), quienes tienen en sus manos el poder estrechar/agrandar las desigualdades educativas...sin más palabras, los invito a ver y escuchar la conferencia.

Referencias Bibliográficas

Fundación Telefónica (2015). "Monográfico Flipped Classroom". Consultada el 23/05/2015 en 
http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/wp-content/uploads/2015/05/Monografico_FlippedClassroom_Fundaci%C3%B3nTelef%C3%B3nica.pdf

miércoles, mayo 20, 2015

Allá por junio del 2006, escribí un post denominado "Ranking Informático". La idea era mantener motivado al alumnado en el proceso de aprendizaje (5º y 6º años básicos), y fomentar ciertas prácticas como la creatividad en la solución de problemas, la búsqueda acuciosa de información en Internet, la responsabilidad frente a los compromisos. Para eso, cada cierto tiempo, publicaba un listado con los merecedores de las medallas, cuyas descripciones decían algo así:

TALENTO CREATIVO: A ellos la creatividad les sobra, son críticos, revolucionarios, les encanta hacer en libertad, buscar otros caminos no trazados, y cuando los chispazos de genialidad llegan, invaden su mente, corazón y su alma, y es ahí, donde se permiten jugar con las ideas. Su ingenio los hace producir soluciones, que a todos, dejan boquiabiertos. Ellos simplemente, "la llevan".

MEJOR NAVEGANTE: De dónde vengo, a dónde voy, soy interrogantes que ellos no tienen, porque saben qué quieren y dónde encontrarlo, es que son un "barco seguro". Nunca dejan de lado la originalidad en sus técnicas de búsqueda, lo que los hace llegar a la excelencia del procedimiento.

ESTUDIANTE RESPONSABLE; Son personas trabajadoras, esforzadas, informadas, que planean y organizan su tiempo revisando diariamente, su agenda escolar, por eso, su high perfomance. Para ellos, "los compromisos son para cumplirlos".

... luego en el año 2009 ó 2010, conocí Edmodo, una plataforma de comunicación entre profesor y alumno que utilizo hasta hoy, y que también incorpora la entrega de badges o insignias, entre otros.

Hace unos días, averiguando más acerca de la incorporación de la gamificación en el aula,  me topé con ClassBadges, una herramienta en línea, gratuita, que tenía ganas de revisar, entonces, creé una cuenta y empecé a jugar... ahí fue donde vino a la memoria ese antiguo post y me lancé en picada a descubrir su funcionamiento. En ClassBagges podemos crear nuestras propias insignias y subirlas desde nuestro computador o utilizar algunas que hay en stock o recoger imágenes con Licencia Creative Commons a través de  Flickr, Google, Pixebay, MediaWiki para conformarlas. Luego, ya podemos crear nuestros cursos e ingresar la nómina de estudiantes, sin embargo, tienes la cómoda opción de descargar una plantilla de Excel llamada ClassBadges Roster Template, que viene en formato CVS, para copiar y pegar el listado. Luego lo subes la página y estás en condiciones de otorgar las insignias a todos los cursos y estudiantes que se hayan hecho merecedores a tal recompensa. Para muestra, dejo aquí un botón.


sábado, mayo 16, 2015

Prosiguiendo con las actividades del MOOC Flipped Classroom (FC), en la asignación Nº2 del Módulo 5, nos invitan a reflexionar acerca de nuestra situación en el aula en relación al modelo FC y nos plantean algunas interrogantes que iré desarrollando paso a paso.
En lo personal el modelo FC lo utilizo desde hace 5 años, aproximadamente. Comencé usándolo con discentes y luego, lo llevé al trabajo de formación con docentes en ejercicio y con la formación inicial. La finalidad era y sigue siendo, crear una experiencia de aprendizaje a través de las TIC que les permita trabajar como alumnos, que conozcan funcionamiento, entorno y se den la oportunidad, -y se la den a sus alumnos-, de usar estos "nuevos escenarios". Cabe destacar, que utilizo el FC con una variante, pues no todos los estudiantes cuentan con Internet en casa, por lo tanto, al iniciar una clase, revisamos de todos modos, los aprendizajes previos o el tema introductorio u otra actividad preparada  a través de un vídeo, un podcast o cualquier otro objeto digital.
Pasando a la interrogante 1, de qué debo cambiar para abrirme al modelo FC, bueno, como dije antes, uso el modelo y la plataforma que lo sostiene es Edmodo. Recuerdo que cuando apareció Google Classroom, pensé en cambiarme, pero luego de revisarla, era tan similar a Edmodo... que preferí seguir donde estaba... y si hay algo que, a mis ojos, debo cambiar, es empezar a jugar más y usar otras herramientas como las que nos han presentado en este MOOC, como por ejemplo: me encantó esto de incorporar la gamificación al proceso (Socrative, Kahoot); de no solo ser consumidor de Recursos Educativos Abiertos, también de intervenirlos como lo que se puede hacer con vídeos usando Educanon o Vialogue, y propender a hacer más habitual la actitud prosumidora en la creación de recursos propios. Hoy las tecnologías nos ofrecen un sin fin de posibilidades que podemos echar mano y brindar a los estudiantes, otras opciones para aprender haciendo. 
En relación a las interrogante 2 y 3, ¿qué dificultades puedo prever? y ¿cómo puedo solucionar esas dificultades? hay muchas variables que pueden afectar el buen funcionamiento del FC como por ejemplo: la falta de Internet, para eso siempre es bueno tener un plan b y c, si es necesario, así la situación no nos tomará desprevenidos. Quizá descargar los vídeos antes y preparar  los documentos de trabajo (doc, pdf) con los contenidos, preguntas guías, cuestionarios, organizadores gráficos, esquemas, etc., será nuestra salvación. Luego ya podemos acudir la personal técnico para que revisar y atender a la solución. Otra dificultad es que en ocasiones nos encontramos con estudiantes que no tienen  las habilidades básicas en el uso de TIC, ahí tendremos que estar atentos para ir proporcionando el andamiaje respectivo, de modo, que los estudiantes no se frustren o desmotiven. También podemos fomentar técnicas de aprendizaje cooperativo como la tutoría entre iguales (Peer Tutoring). Asimismo, nos encontramos con resistencia al cambio, cuesta salir de la "zona de confort", y dejar de ser un agente pasivo y enfrentarse a ser un agente activo de cambio, sin embargo, un proceso bien planificado y guiado, nos da ciertas garantías de que funcione y es que como profesionales de la educación tenemos la misión de diseñar diversas estrategias metodológicas y didácticas para ir en busca del conocimiento, para ello, ir lento pero sin pausas, nos puede ayudar con el cumplimiento de objetivos de aprendizaje a corto, mediano y largo plazo.

PLANIFICACIÓN DE LA CLASE
Unidad: Metodologías Activas en la Formación Inicial Docente (FID)
Horas totales de la unidad: 30 horas
Curso: V semestre de Pedagogía en Educación General Básica
Objetivos de aprendizaje: Identificar el Aprendizaje Servicio (ApS) como una metodología activa aplicable al aula; Identificar posibles formas de intervención en la comunidad desde la FID; Seleccionar, diseñar y crear una propuesta de ApS para la comunidad.
Indicadores de evaluación:Describen qué es Aprendizaje Servicio; Identifican los agentes participantes del proceso;  Identifican necesidades o problemas que pueden solucionar en su comunidad; Reconocen aprendizajes que pueden ofrecer a su comunidad, Analizan y exponen primeros pasos del reto, Invitan a otros compañeros a vivir la experiencia juntos.
Recursos:Red Social Edmodo, vídeos, esquema, Guía del Reto del Grupo, Guión Gráfico de la Propuesta del Reto o Desafío, Diario de Sesiones; Matriz de Valoración del Vídeo
Tiempo: 2 horas 
Metodología: Aprendizaje basado en retos, ABR (Challenge Based Learning, CBL)


SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO DE LA CLASE 
Tutor invita a los estudiantes a acceder a la plataforma virtual Edmodo, visualizar el vídeo denominado "Aprendizaje Servicio" (pantalla completa)  y contestar las interrogantes planteadas en el mismo.
Al finalizar el recurso, atiende consultas, dudas y retroalimenta. Pregunta acerca de alguna experiencia ApS conocida o vivida. Presenta el objetivo de la clase: Producir, en equipos bases, un corto (de a lo más 2 minutos) de vídeo donde se exponga la gran idea, la pregunta esencial, el por qué del reto o desafío, y se haga una convincente invitación a otros estudiantes a unirse a ellos en la búsqueda de la solución. Explica además, la estrategia metodológica a utilizar en el proceso (adaptación de ABR) por medio de un esquema creado con la herramienta Thinglink:
Fuente: Apple Inc.
Da a conocer y explica las actividades a desarrollar durante la clase, el tiempo asignado a cada una de ellas y matriz de valoración del producto (vídeo).
Estudiantes: Acceden a plataforma, visualizan vídeo, atienden interrogantes. Participan de conversación guiada. Presentan dudas y consultas respecto al ApS y/o al objetivo de la clase y/o a la matriz de valoración.

DESARROLLO DE LA CLASE 
Tutor invita a acceder a la red social y descargar los documentos Guía del Reto del Grupo (1º actividad) y Guión Gráfico de la Propuesta del Reto o Desafío (2º actividad). Establece los tiempos de trabajo para cada actividad (temporizador). Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ver su funcionamiento, hacer entrevistas, registrar información, retroalimentar. Al finalizar solicita subir los productos (vídeos) a la plataforma virtual para compartirlos y ser evaluados. 
Estudiantes a través de una discusión participativa, completan datos de la 1º actividad: gran idea, pregunta esencial, reto o desafío; establecen los roles y responsabilidades de los miembros del equipo; establecen normas de trabajo del equipo; presentan dudas y consultas al tutor. Al finalizar, prosiguen con 2º actividad: generar storyboard de su vídeo con la propuesta de su desafío. Establecen turnos de participación en la grabación. Graban y editan vídeo.

CIERRE DE LA CLASE
Tutor invita a todos los equipos base a completar Matriz de Valoración del Diario de Sesiones para reflexionar acerca del cumplimiento del objetivo de clase, desempeños individuales, posibles mejoras, entre otros. Solicita para la próxima clase, haber respondido encuesta virtual que publicará en Edmodo, para votar y elegir, el proyecto ApS a desarrollar por el grupo de curso. 
Estudiantes reflexionan acerca de aporte al equipo y responden interrogantes de la matriz de valoración, apuntando posibles mejoras. Responden encuesta seleccionando la opción de proyecto ApS que les interesa y motiva realizar. 

EVALUACIÓN
Con los resultado de la encuesta, el tutor, podrá conocer el proyecto que la mayoría del curso quiere emprender, expectativas, sugerencias, preocupaciones, necesidades, entre otros, toda información rica para potenciar aspectos débiles e iniciar el GRAN RETO.


Referencias Bibliográficas

Challenge Based Learning (2015). Take Action and Make a Difference. Consultada el 10/05/2015 en https://www.challengebasedlearning.org/pages/welcome

jueves, mayo 07, 2015

La semana pasada inicié el MOOC (Massive Open Online Courses) acerca del modelo pedagógico Flipped Classroom o clase invertida, que lleva estupendamente, el colega Raúl Santiago Campión (@santiagoraul), a través de la plataforma ECO: Elearning, Comunication and Open-Data.

Atendiendo a la actividad Nº3 del módulo 4, se nos solicita lo siguiente: crear un banco de preguntas con las herramientas Kahoot o Socrative, compartirlo con un compañero y comentar acerca del tipo de preguntas realizadas. Para esto, diseñé una actividad que complementa un post anterior denominado Aprendizaje basado en proyectos/Aprendizaje Cooperativo/Flipped Classroom en la Formación Inicial Docente. La idea es incorporar la gamificación en el proceso y poder evaluar los aprendizajes de los estudiantes en tiempo real, a través de la mecánica de juegos antes de iniciar la clase o durante o al cierre, de este modo, se puede lograr una mayor motivación e implicación por parte de alumnado, la socialización del proceso,  aprender jugando, divertirse y que ellos mismos, supervisen su progreso.

El test creado cuenta con 7 preguntas acerca de los Estándares TIC en la Formación Inicial Docente, 5 preguntas de selección múltiple y 2 de respuesta corta (que propiciarán el debate), clasificadas según la taxonomía de Bloom. Cabe destacar que para ejecutar el cuestionario se eligió la opción STUDENT PACED: IMMEDIATE FEEDBACK, así lo estudiantes después que contestan la pregunta obtienen de forma inmediata la respuesta correcta y sus explicaciones. No es factible que estos puedan alterar el orden de preguntas, ni saltarse alguna, ni cambiar sus respuestas como con la opción STUDENT PACED: STUDENT NAVEGATION, sin embargo, es posible ver el progreso de cada estudiante a través de una tabla con resultados en vivo.



Antes de finalizar, solo comentar que me encantó la herramienta, estuve jugando entre mi computador y la tableta y todo funciona perfectamente.  Esto de poder obtener los resultados o informes por diversas vías: correo electrónico (pdf) o descargarlo (xlsx), me parece estupendo. Sin embargo, la opción de enviarlo a Google Drivc, no me funcionó y solo creó la carpeta SOCRATIVE REPORT vacía. Un pelín de la cola, pues lo trascendental,  es que podemos ir viendo los resultados en forma inmediata, lo que nos permite detectar en el momento, qué alumnos o alumnas necesitan más ayuda y  explicar nuevamente, aclarar, retroalimentar. Luego, ya iremos programando otros juegos u otras formas para atender a sus necesidades de aprendizaje. Yo me lo quedo!!!, y te invito a jugarlo.

miércoles, abril 22, 2015

Al iniciar el módulo de "Informática Educativa", -sí ya sé que suena retro- se dialogó con los estudiantes acerca de la escuela antigua y de la nueva escuela,  del rol del alumno, del rol del profesor en el siglo XXI, del aprendizaje activo, de las competencias para la vida... se realizó un apresto para que los estudiantes pudieran conocer e identificar qué es un estándar, cuáles son los Estándares TIC para la Formación Inicial Docente,  competencias, dimensiones y criterios de evaluación. Además, se plantearon las siguientes interrogantes: qué permiten hacer estos estándares y cómo es posible lograrlos desde la formación inicial. (Técnica AC, FOLIO GIRATORIO).  Se revisó también la Matriz de Habilidades TIC para el Aprendizaje. Se les explicó que la unidad temática próxima, se iba a desarrollar combinando metodologías de trabajo activas: Aprendizaje basado en Proyectos como eje el vertebrador, el Aprendizaje Cooperativo como filosofía de trabajo -atendiendo a sus principios y técnicas - y la Clase Invertida o Flipped Classroom como modelo pedagógico que transferirá algunos determinados procesos del aula a casa: lecturas, vídeos, foros, test, entre otros (habilidades cognitivas de nivel inferior) y así, aprovechar al máximo el tiempo construcción del aprendizaje en aula: atención personalizada a consultas o dudas, trabajo en equipo, puestas en común, debates, resolución de problemas, otros (habilidades cognitivas de nivel superior).

DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO
Esta experiencia ha sido diseñada para trabajar con los alumnos y alumnas que cursan el primer semestre en la carrera de Pedagogía en Educación Diferencial, para el módulo de Informática Educativa. Son 42 estudiantes, 40 mujeres y 2 hombres. 
El grupo presenta conductas de entrada bastante parecidas según los resultados de la evaluación diagnóstica y necesitan, con urgencia, desarrollar las habilidades básicas en el uso de TIC. En la conformación de los grupos de trabajo (4 ó 5 integrantes),  se ha tratado que sea lo más heterogénea posible combinando niveles de desempeño, donde cada integrante irá cumpliendo un rol específico dentro del grupo y al final el proyecto habrá pasado por cada uno de estos roles.
Los materiales  que se utilizarán en el proceso son computadores, paquete ofimático, red social educativa Edmodo, vídeos, organizadores gráficos, plantillas de documentos y finalmente, el CUADERNO DE EQUIPO donde registrarán:
  • Nombre del equipo
  • Lema inclusivo
  • Logo
  • Miembros y descripciones (autobiografías)
  • Cargos y funciones
  • Normas de funcionamiento (siempre en +, no impuestas, más bien consensuadas)
  • Planes del equipo (objetivos del equipo, compromisos individuales)
  • Fases de trabajo (¿Qué harán en primer lugar?, ¿y en segundo?, ¿Quién?, ¿Cuándo?, ¿Qué recursos o herramientas usarán?
  • Diario de sesiones (¿Qué hemos hecho hoy?, Resumen, Valoración de la sesión)
  • Evaluación del equipo (¿Cómo estamos trabajando?, ¿Estamos aprendiendo a trabajar en equipo?, ¿Hemos conseguido los objetivos de aprendizaje?)

DESCRIPCIÓN DE LA UNIDAD
La unidad didáctica se denomina "Diseño de recursos para el Aula y la Gestión Escolar", se han estimado 40 horas pedagógicas para su desarrollo, distribuidas en 10 sesiones de 4 horas semanales. Los objetivos propuestos son desarrollar las habilidades básicas en el uso de TIC diseñando un dossier de actividades de tipo pedagógicas y administrativas propias de la gestión docente a través del uso de una herramienta ofimática. Los contenidos a desarrollar son los siguientes:
- Conceptuales:
  • Identificar entorno de trabajo del paquete ofimático
  • Describir las funciones básicas del paquete ofimático
  • Establecer semejanzas y diferencias entre los programas que integran el paquete
  • Enunciar posibilidades de uso del paquete ofimático para la producción de material de apoyo a actividades de aula, presentación de proyectos o actividades de gestión
- Procedimentales:
  • Aplicar los conocimientos adquiridos a la solución de problemas didácticos y administrativos en labores docentes 
  • Crear diversos documentos para actividades de tipo pedagógico y administrativo: Afiche, tríptico, guía de aprendizaje, instrumentos de evaluación (lista de cotejo, escala de apreciación, rúbricas), informe de notas, gráficas, encuestas (tablas de datos con estadística descriptiva), presentación de proyecto.
- Actitudinales:
  • Valorar el conocimiento y aplicación de diversos programas para apoyar la labor profesional docente
  • Colaborar con demás en forma solidaria con el fin de resolver dudas y problemas de manejo de la aplicación
  • Participar en la gestión colectiva de actividades de aula que consideren a la tecnología como una importante herramienta para el logro de objetivos.

SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Tutor: Presenta a través de plataforma virtual vídeo de ABP e invita a estudiantes a participar en foro (bonus game). En aula, presenta el enunciado del problema describiendo los objetivos de aprendizaje, los recursos a utilizar, la temporalización, secuencia de actividades, los productos asociados y la evaluación. También organiza los grupos de trabajo.  Atiende consultas y dudas.
Estudiantes: En grupos de investigación (GI), leen y analizan el problema (Técnica AC, LECTURA COMPARTIDA, consultan o aclaran dudas, generan lluvia de ideas, elaboran lista con lo que saben y lo que necesitan aprender. Desarrollan plan de trabajo describiendo los objetivos de aprendizaje del equipo, compromisos personales y las fases que cubrirá su trabajo, declarando el periodo de realización, responsabilidades individuales, grupales y  recursos a utilizar. Al finalizar la sesión, los responsables (secretarios) apuntan en el diario de sesiones las actividades y contenidos de la misma. En conjunto, valoran la sesión y evalúan sus actuaciones, reflexionando sobre posibles mejoras (autorregulación).

PLANIFICACIÓN DE LAS FASES DE TRABAJO
Fase 1: Búsqueda y recopilación de la información. Aquí los GI deben identificar y seleccionar fuentes. Evaluar las fuentes (autor, propiedad, fechas de creación y actualización, cita de fuentes, derechos de autor) y la información que contienen (factual, analítica, subjetiva, objetiva); la confiabilidad de la información y pertinencia. En algún momento del proceso se conformarán grupos de expertos (Técnica AC, JIGSAW), para luego, volver a su equipo base y retroalimentar. 
·     Fase 2: Análisis, síntesis y puesta en común. Aquí los GI deben elegir la información más adecuada para resolver las interrogantes planteadas o el problema. Deben comparar, contrastar y evaluar la información. Para esto se pueden apoyar de diversos organizadores gráficos. Luego deben resumir la información que responda a la interrogantes o problema (Técnica AC, ROUNDTABLE). Finalmente, en la puesta en común compartirán ideas, debatirán, reflexionarán acerca de si el problema de información está resuelto o no.
·  Fase 3: Producción. En esta fase los integrantes del equipo deben atender a la secuencia de actividades planteadas en el problema, a sus objetivos curriculares, computacionales, y apelar, a su creatividad.
·    Fase 4: Presentación de la propuesta de trabajo al grupo de clase. Aquí los GI deben comunicar sus resultados o conclusiones, para ello deben crear un guión estructurado para su ponencia, determinar recursos de apoyo, establecer turnos de ponencia, entre otros.

Sesión 2: Confección de Afiche y Lista de Cotejo. 
Tutor: Presenta características curriculares y computacionales de documentos. Presenta ejemplos. Modela. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento, hace entrevistas, registra información, retroalimenta. Selecciona ponente a plenaria (Técnica AC, El número). Invita a participar desde casa en foro virtual acerca de Técnicas e Instrumentos de Evaluación (bonus game).
Estudiantes: Buscan modelo de documentos, discuten énfasis, diseñan los propios. Presentan su trabajo en plenaria, atienden dudas y consultas, recepcionan valoración de sus compañeros, completan diario de sesiones.
Sesión 3: Confección de Tríptico y Escala de Apreciación. 
Tutor: Presenta características curriculares y computacionales de documentos. Presenta ejemplos. Modela. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento, hace entrevistas, registra información, retroalimenta. Invita a voluntarios para presentar en plenaria.
Estudiantes: Buscan modelo de documentos, discuten énfasis, diseñan los propios. Presentan su trabajo en plenaria, atienden dudas y consultas, recepcionan valoración de sus compañeros,  completan diario de sesiones.
Sesión 4: Confección de Guía de Aprendizaje y Rúbrica. 
Tutor: Presenta características curriculares y computacionales de documentos. Presenta ejemplos. Modela. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento, hace entrevistas, registra información, retroalimenta. Selecciona ponente a plenaria (Técnica AC, El número).
Estudiantes: Buscan modelo de documentos, discuten énfasis, diseñan los propios. Presentan su trabajo en plenaria, atienden dudas y consultas, recepcionan valoración de sus compañeros, completan diario de sesiones.
Sesión 5: Confección de Informe de Notas y Gráficas. 
Tutor: Presenta características curriculares y computacionales de documentos. Presenta ejemplos. Modela. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento, hace entrevistas, registra información, retroalimenta. Invita a voluntarios a presentar en plenaria.
Estudiantes: Buscan modelo de documentos, discuten énfasis, diseñan los propios. Presentan su trabajo en plenaria, atienden dudas y consultas, recepcionan valoración de sus compañeros, completan diario de sesiones.
Sesión 6: Confección de encuesta,  Tabulación de datos, Estadística descriptiva. 
Tutor: Presenta características curriculares y computacionales de documentos. Presenta ejemplos. Modela. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento, hace entrevistas, registra información, retroalimenta. Selecciona ponente a plenaria (Técnica AC, El número).
Estudiantes: Buscan modelo de documentos, discuten énfasis, diseñan los propios. Presentan su trabajo en plenaria, atienden dudas y consultas, recepcionan valoración de sus compañeros,  completan diario de sesiones.
Sesión 7: Diseño y creación de Propuesta de Mejoramiento.
Tutor: Invita ver dos vídeos que ayudarán a su ponencia. "Diseñar presentaciones orales eficaces", ¿Cómo hacer una presentación visual?. Presenta interrogantes que ayudarán a guiar ponencia: ¿Qué problema se intenta resolver?, ¿Qué solución se propone?, ¿Cómo funciona la solución?, ¿Cómo se evaluarán los resultados?. Modela creación de presentación colaborativa en Gdrive. Invita a estudiantes a diseñar el storyboard y a no olvidar, revisar aspectos de fondo y forma de la presentación. Recorre equipos para ofrecer y dar ayuda, ve su funcionamiento,  registra información, retroalimenta. Construye en conjunto a estudiantes, matriz de valoración de la ponencia.
Estudiantes: Acceden y visualizan vídeos, toman notas, generan cuadro de síntesis. Seleccionan material de apoyo (imágenes, vídeos, gráficas, etc), crean guión (storyboard), concretan mensajes, metáforas visuales. Revisan aspectos inconclusos de la matriz de valoración: ortografía acentual, puntual y literal,  citas y referencias bibliográficas entre otros. Ensayan presentación. Completan diario de sesiones.
Sesión 8: Presentación de la propuesta de mejoramiento y evaluación. 
Tutor: Invita a los estudiantes a escuchar con atención y a tomar notas de las ponencias. Solicita que las preguntas sean planteadas el final de la misma, para no interrumpir. Registra información, completa matriz de valoración de la ponencia. Presenta y explica  matriz de valoración de e-porfolio.
Estudiantes: Preparan ambiente para ponencia. Por turnos defienden su propuesta. Atienden consultas y dudas. Reflexionan acerca de la experiencia y completan diario de sesiones.
Sesión 9: Organización de e-porfolio.
Tutor: Solicita responder test en plataforma virtual aplicando los contenidos del problema que resolvieron en sesiones anteriores (bonus game). Pide además, entregar e-porfolio del equipo atendiendo a los siguientes aspectos: Portada, tabla de contenidos, presentación de e-porfolio, experiencias de aprendizaje más significativas (4), evidencias, evaluación con reflexiones (logros, dificultades), anécdotas o eventos importantes relacionados, conclusiones.
Estudiantes: Responden test y a través de discusión participativa, atienden y llegan a acuerdos para generar el e-porfolio.
Sesión 10: Evaluación del equipo. 
Tutor: Solicita entrega del e-porfolio. Invita a finalizar el trabajo en el cuaderno de equipo, con la actividad de  evaluación del desempeño.
Estudiantes: Entregan e-porfolio y reflexionan acerca de su trabajo como equipo, respondiendo las interrogantes de la matriz de valoración del cuaderno. Apuntan posibles mejoras y entregan el cuaderno de equipo.

EVALUACIÓN DE LA EXPERIENCIA

Al final del módulo los estudiantes responden encuesta online que les permitirá valorar la experiencia de aprendizaje y el trabajo del tutor. Con estos datos se obtendrá información estadística relevante que servirá para mejorar el proceso en sus aspectos débiles y potenciar los aspectos fuertes. También se utilizará el registro del proceso del tutor para complementar la información desde diversas aristas y conocer qué funcionó, qué no, cuáles fueron las dificultades, cómo se solucionaron... cualquier información que ayude a enriquecer la evaluación.



REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Johnson, David W.; Johnson, Roger; Holubec, Edythe J. (1999). El aprendizaje cooperativo en el aula. Buenos Aires: Paidós.

Kagan, Spencer. (1999). Cooperative learning. San Clemente: Resources for Teachers.

Gómez, J.L., Valle, F. J., Vega, M.J. (2007). Aprendizaje Cooperativo: Metodología para la Escuela Inclusiva. 1º edición. Madrid: Comisión Regional de Educación La Salle.

Pujolàs, Pere. (2008). 9 ideas clave: El aprendizaje cooperativo. Barcelona: Graó.

Lago, José Ramón; Pujolàs, Pere; Naranjo, Milagros. (2011). “Aprender cooperando para enseñar a cooperar: procesos de formación/asesoramiento para el desarrollo del Programa CA/AC”. Aula. Revista de Pedagogía de la Universidad de Salamanca, n.º 17.

Pujolàs, P. y Lago, J.R. (2012). Un programa para cooperar y aprender. Cuaderno de Pedagogía, núm. 428.

Biblioteca Solidaria. (2014). Experiencias Educativas en el Aprendizaje Cooperativo. Consultada el 16/04/2015 en http://bibliotecasolidaria.blogspot.com/2014/03/experiencias-educativas-en-aprendizaje.html

Aula Planeta. (2015). Aprendizaje basado en Proyectos. Consultada el 16/04/2015 en http://www.aulaplaneta.com/2015/02/04/recursos-tic/como-aplicar-el-aprendizaje-basado-en-proyectos-en-diez-pasos/

Recapacita. (2015). El Trabajo Cooperativo como Metodología para la Escuela Inclusiva. Consulta el  16/04/2015 en http://goo.gl/z9R7LA

Fundación Trilema. (2014). Aprendizaje basado en Proyectos. Consultada el 16/04/2015 en http://fr.slideshare.net/FundacionTrilema/proyectos-30571783

Princippia. (2014). Cómo llevar a cabo el aprendizaje basado en problemas con las TIC. Consultada el 16/04/2015 en http://blog.princippia.com/2014/07/aprendizaje-basado-problemas-con-las-tic.html

martes, marzo 24, 2015

El 29 de enero se Realizo la Jornada de Innovación Sostenible de Tekman Libros. Alli Monserrat del Pozo dicto Una Conferencia Sobre el Cambio y la Innovación en las aulas del siglo XXI.

domingo, noviembre 30, 2014

Atendiendo a las actividades de la Unidad 3, iniciaré describiendo el principal uso que daría a estos ítemes liberados de las pruebas internacionales, que pueden encontrar haciendo clic en este link del Instituto Nacional de Evaluación Educativa.
Los ítemes liberados son un referente para todos los docentes que tenemos ganas de trabajar por competencias. De este modo, podemos conocer la composición del mismo (estímulo, pregunta, guía de codificación), adaptar o crear preguntas que nos permitan trabajar diversas temáticas y aplicarlas a nuestros alumnos, comprobando, el nivel de competencia de estos.

Pongo especial atención a los ítemes de lectura por ordenadorme encanta ver la exquisita forma en que ha sido planeada la intencionalidad de las preguntas, que van desde obtener información explícita de un sitio web, hasta el acceder y recuperar información, localizar información en una serie de páginas web relacionadas, integrar e interpretar información de diferentes sitios, comparar información de diversas web con criterios establecidos, reflexionar y evaluar la credibilidad de un sitio, hasta crear un producto. Seguro que ser competentes digitales, nos va a ser valioso... 

Asimismo, me interesa todo lo que tenga que ver con las resolución de problemas, porque es imprescindible para la vida... al igual que los ítemes de la competencia financiera, que tiene relación con problemas situados a un contexto personal, de  hogar y familia y de educación y trabajo, donde los estudiantes deben identificar, analizar, evaluar y aplicar conocimiento e información financiera. 

jueves, noviembre 27, 2014

En la mañana del 03 de Diciembre del 2013, los titulares de los diarios La Tercera y El Mercurio anunciaban lo siguiente: "Prueba PISA: Chile sube dos puntos en Matemática, pero sus resultados se estancan" y "Prueba PISA: Chile lidera en Latinoamérica, pero sigue muy por debajo de los países de la OCDE".
Los dos medios exponen de forma similar los datos duros obtenidos por Chile en esta medición que abarca los dominios de Matemáticas, Lectura y Ciencias, extraídos todos, de la fuente oficial. Sin embargo, El Mercurio, utiliza un titular bastante "sensacionalista". Alude a que la Agencia de Calidad de la Educación informó que Chile se ubicó en el primer lugar de América Latina, superando  a México, Uruguay, Costa Rica, Brasil, Argentina, Colombia y Perú. Ya en el cuerpo de la noticia, menciona que si bien estos resultados consolidan a Chile como el país con mejor desempeño en la región, aún estamos por debajo de la media OCDE en 71 puntos (Matemáticas). Lo curioso de esta publicación es ver como de estar en la cima, vamos poco a poco, cayendo, siendo los primeros de la región, se da a conocer los niveles de desempeño obtenido por los estudiantes chilenos: "el 52% se ubicaron bajo el nivel 2 (de un total de 6), lo que implica que no manejan los contenidos mínimos de esa área. Por contrapartida, sólo el 1,5% de los evaluados alcanzó el nivel 5 y el 0,1% el 6, de mejor desempeño"..., luego sigue su somero análisis con los resultados de lectura y ciencias.





La Tercera por su parte, comienza mostrando una gráfica con los resultados de las tres pruebas y la posición del país en el ranking. Consulta al académico del Centro de Investigación Avanzada en Educación (CIAE) de la Universidad de Chile, Juan Pablo Valenzuela, quien señala que en Matemáticas se evalúan cuatro áreas y en ellas los escolares no tienen un buen desempeño. Añade que el país "se demoraría más de 35 años en cerrar la brecha con el resto de los países de la organización, es decir, requeriríamos dos generaciones completas".
Ninguno de los medios hace otras lecturas del informe, en relación a factores sociales, económicos y culturales, que hablan de variables tales como: niveles de ansiedad del alumnado, desempeño de inmigrantes, inclusión, expectativas de los padres, entre otros. Sin embargo, me quedo con la publicación hecha por el diario La Tercera, creo que en ningún momento trato de subestimar a sus lectores,  presentó la información de forma clara, veraz, y consultó a un experto en Educación, ajeno al gobierno de turno.

domingo, noviembre 16, 2014


CUANDO SE HACE PÚBLICO UN INFORME SOBRE EDUCACIÓN ¿A QUÉ FUENTE O FUENTES DE INFORMACIÓN SUELES ACUDIR PARA INFORMARTE?

En primer lugar, visito las páginas oficiales donde se publicaron los resultados. Reviso sus tablas, sus gráficas, leo sus análisis y observaciones, entre otros. Luego, acudo a mi Red Personal de Aprendizaje (Personal Learning Network, PLN) a través de Twitter y los blogs de personas y amigos que sigo del ámbito, seguro que hay otras aristas interesantísimas, que puedo o no compartir. Finalmente, acudo a los medios de comunicación (nacionales e internacionales), pero no a uno, pues sabemos que mucha de la información que aparecen en estos, es sesgada o claramente, manipulada con fines políticos. 

viernes, noviembre 14, 2014

Hola a todos, 

Mi nombre es Eugenia, soy profesora de Educación General Básica, Máster en Educación.  Trabajo con la formación inicial docente, con docentes en ejercicio y con alumnos de primaria desde hace bastantes años... participo desde el otro lado del charco, específicamente, desde Iquique, Chile.

En este blog, también voy registrando las evidencias de mi aprendizaje, así que continuaré esta vez con en el MOOC: LAS PREGUNTAS DE PISA Y TIMSS: una práctica en el aula. En relación a las expectativas del curso, me interesa aprender más acerca de este tipo de evaluaciones, estamos tan acostumbrados, a evaluar solo contenidos, que no voy a esperar una política pública de estado para poder modificar el hacer. Quiero asimilar bien, el evaluar por competencias, por eso, todo lo que enriquezca mi práctica pedagógica, es bienvenido. 

Gracias EDUCALAB/INTEF por promover este tipo de iniciativas. 

miércoles, julio 23, 2014

viernes, julio 04, 2014

Enseñar exige investigar

No hay enseñanza sin investigación ni investigación sin enseñanza.(...)La indagación, la búsqueda, la investigación, forman parte de la naturaleza de la práctica docente. Lo que se necesita es que el profesor, en su formación permanente, se perciba y se asuma, por ser profesor como investigador.(...) Investigo para comprobar, comprobando intervengo, interviniendo educo y me educo.
(...)la curiosidad, al volverse cada vez más metódicamente rigurosa, transita de la ingenuidad hacia(...)la “curiosidad epistemológica”.La curiosidad ingenua, de la que resulta indiscutiblemente un cierto saber, no importa que sea metódicamente riguroso, es la que caracteriza el sentido común. El saber hecho de pura experiencia. Pensar acertadamente, desde el punto de vista del profesor, implica tanto el respeto al sentido común en el proceso de su necesaria superación, como el respeto y el estímulo a la capacidad creadora del  educando. Implica el compromiso de la educadora con la conciencia crítica del educando cuya “promoción” desde la ingenuidad no se hace automáticamente.
  
Freire, Paulo. Pedagogía de la Autonomía. S.XXI editores Argentina.2002


Hace unas semanas que finalizó el MOOC de Aprendizaje basado en proyectos que organizó INTEF/EDUCALAB, del Ministerio de Educación de España, que inmejorablemente, dictó mi estimado amigo Fernando Trujillo Sáez...una oportunidad de desarrollo profesional que no podía dejar pasar... cierto es, que ya finalizó, pero no puedo dejar de atender a la última tarea, la creación de un proyecto de investigación acción que se ejecutará paralelamente al proyecto de aprendizaje "Con TIC, planificando y evaluando ando". Sin duda, vamos a obtener preciosa información que nos va a permitir enriquecer las prácticas en las aulas de nuestros estudiantes, y nos hará reflexionar acerca de las nuestras como formador de formadores al interior de la universidad. Vislumbro entonces, el guión del proyecto:

GUIÓN DEL PROYECTO
1) Título de la investigación.
Metodologías activas, una propuesta para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

2) Problema o pregunta a investigar.
¿Pueden realmente las metodologías activas favorecer la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje, si los discentes están acostumbrados a ser agentes pasivos del proceso?,
¿Qué fortalezas y oportunidades existen?, ¿Qué debilidades y amenazas?
¿Se logra implicar los alumnos en el proceso de aprendizaje?
¿Qué habilidades, destrezas y actitudes se desarrollan? 
¿Qué estrategia es la mejor valorada por los alumnos?
¿Cuáles de estas obtienen mejores resultados académicos?

3) Acerca del problema o pregunta.
Definición de metodologías activas.
¿Cuáles nos interesan investigar y aplicar en aula?
4) Posible solución al problema o la respuesta a la pregunta.
No aplica hipótesis por ser investigación descriptiva.

5) Recogida de datos.
Podemos usar varias técnicas de recogida de información según el tipo de investigación que vamos a desarrollar. Esta tendrá una enfoque cuantitativo-cualitativo y los instrumentos a utilizar serán:
- Formador de formadores: Diario docente, guías de observación, entrevistas, encuestas.
- Formadores: Guías de observación, rúbricas, encuestas.
6) Participantes.
Este proyecto de investigación-acción está dirigido a los estudiantes que cursan el último año de la carrera de Pedagogía en Educación General Básica, que se encuentran haciendo su práctica docente.

7) Difusión de la investigación.
La difusión de la investigación será a través de diversos canales: blogs de proyecto y de la tutora, redes sociales, revistas de Innovación Educativa, portales educativos.

8) Información complementaria.
Como profesional de la educación comprometida, me interesa fomentar en mis alumnos la pasión por aprender, por descubrir otras formas hacer y fomentar el cambio pedagógico desde la formación inicial docente, porque necesitamos con urgencia enriquecer nuestras prácticas para reencantar al alumnado desmotivado, aburrido, sin ganas de hacer... y qué mejor que hacerlo con estas formas que se apoyan en el uso de la tecnología, que podemos usar a favor y no en contra: prohibiendo el uso de dispositivos móviles, bloqueando el acceso a las redes sociales y cuánta cosa... por lo demás, estas llegaron hace rato y para instalarse y apropiarse de estos entornos y por eso, no podemos negar a nuestro alumnado oportunidades de aprendizaje que tengan más relación con la vida en la era digital y con sus intereses.

Asimismo, comentar que cuando se emprenden cambios en el sistema educativo, siempre nos vamos a encontrar con gente que está a favor y gente que está contra, pero si hay algo que no olvidaré de este curso, es que los obstáculos deben ser afrontados con entereza, con capacidad de diálogo y negociación, cosa que cada día me recuerdo.

Para terminar algunas recomendaciones en relación a la implantación de nuevas estrategias metodológicas: son parte de un proceso que paso a paso debemos entender y guiar. No podemos de un día para otro, pretender que los estudiantes se vuelvan agentes activos del proceso, si toda su vida en la escuela, han estado ocho horas sentados por filas, atendiendo a la cátedra del profesor. En lo personal, al implementar este tipo de propuestas, me he encontrado con las algunas dificultades por parte de alumnos, que son subsanables y para las cuales hay que estar preparados:
  • No quieren trabajar en equipos, y cómo no, si los hemos educado para ser individualistas y competitivos
  • Les falta desarrollar sus habilidades comunicativas y sociales
  • Les cuesta desarrollar las habilidades del pensamiento
  • Son resistentes al cambio metodológico y les gustaría hacer la clase como antes, bajo el método tradicional, es más cómodo.
  • Son poco responsables con sus tareas o misiones
  • Tienen dificultades con el uso de la tecnología para aprender
  • Les falta autonomía, y cómo no, si siempre le dijimos qué tenían que hacer (La flor roja con el tallo verde).
...vaya, ¿qué hemos hecho con nuestros alumnos?
...¿Cuán responsables somos?...

Sin embargo, en el tiempo, doy fe, que se pueden ir viendo logros y aquellos alumnos que fueron los más resistentes, son lo que luego vamos a ver más empoderados con su proceso de aprendizaje a lo largo de la vida. Avanti!!!.